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はじめに ネット対戦の手引き 攻略とか その他 NetKaeiについて はじめに 必要なもの(adonisを使用する場合) 東方花映塚 ver1.50a adonis ver4.0 そこそこの回線とそこそこのスペックのPC 花映塚フォルダ内にあるIP.txtの削除 互換性の設定(XP以前のOSの場合は不要) その他情報など adonisがvista以降のOSで動作するようになったようです。詳しくは下記参照 adonisとVSyncPatchを併用できるようにするパッチが開発されました。詳しくは下記参照 adonisに対応した新版Netkaeiが公開されました。 花映塚戦績記録ツールが公開されました。 花映塚ポイントバトルが開始されました。 花映塚ネット対戦を行う場合、1.50aにアップデートする必要があります。1.50aはネット対戦機能を搭載したテスト版という扱いで公式の紹介ページにはありませんので、神主の日記からダウンロードしてください。また、1.50aにはバグがあり不安定なのでScore.datのバックアップを取っておくことをお勧めします。ちなみに、ストーリー全く行わず全キャラ出さなくてもネット対戦からは全キャラクターとステージを選択することができます。 ネット対戦の手引き adonisって?芋のCasterと同じような感覚で花対戦ができる非公式ツールです。最新Varは現在4.0です。このVar4.0はかなり安定している為、前Verの1.0~Ver3.0よりこちらを使うことを推奨します。 どこにあるの?http //coolier.sytes.net 8080/th_up2/src/th2_6586.zipです。東方弾幕実況スレ保管庫には過去のバージョンも一緒に置いてあるよ!よ! どうやって使うの?花映塚を1.50aにアップデートし、解凍して出てきたadonis.exeとadonis.dllとadonis_config.iniを花映塚本体と同じフォルダに入れてください。詳しくは同封のadonis_readme.txtに詳しく書かれていますので、熟読してください。adonis_readme.txtをしっかり読めば解決しない問題は無いくらいに丁寧に書かれています。どうしてもわからないことがあればこのページ下部のコメントフォームや芋リーグ板の東方弾幕対戦スレッドで質問するといいでしょう。 で、実際のとこどうなのよ?非公式通信高速化パッチで対戦するのに比べ、細い回線でも高レスポンスで60fpsで遊ぶことができ、メモリハックをするため処理も軽く、リプレイ保存や観戦機能、おまけにサウンドを鳴らしたり、ウィンドウサイズや位置の設定までもできます。すなわち非公式通信高速化パッチを上回る超神ツール。使用感はまんまth075casterの花映塚バージョンと言えるでしょう。こちらの使用を強く推薦します。 あなたのOSがwindows VISTA,7,8の場合超重要!やらないと対戦ができませんth09.exe及びadonis.exe 上で右クリック→プロパティ→「互換性」タブ→「互換モードでこのプログラムを実行する」にチェックを入れる →「Windows NT4.0(Service Pack 5)」を選択。Windows 7,8は「Windows XP(Service Pack 3)」を選択。 対戦するまで(クライアント、凸) 上記までが対戦の前段階で、ここからはadonisを使って実際に接続・対戦を行うプロセスを紹介します。まずはクライアント側から。 ①cを押してEnter⇒②ホストのIPを入力しEnter⇒③ホストのportを入力(デフォは17723)しEnterで接続できます。 詳しくは上画像を参照してください。接続に成功すれば自動的に花映塚が起動します。接続に失敗した場合、adonisの挙動でその原因が大体わかります。 A、③のEnter後1秒ほどして落ちた場合 → ホスト側のadonisが待機状態になっていない場合 B、③のEnter直後に落ちた場合 → 既に別のクライアントが入って対戦を開始している場合 C、対戦者の名前が表示された後落ちた場合 → いわゆるエラー落ち。再度接続準備しましょう となっているようです。たとえば凸競争のときはタイミングによってA(実況人のレス待ち)→接続成功→B(凸負け)と挙動が変化するわけです。adonisをコマンドプロンプトから起動していればログが出ます。 IPやportは同じであれば一度入力すれば省略できるので、凸競争のときはBの状態になるまで諦めずにadonis起動→c→Enter3回を粘り強く行いましょう。 スペックが低いとよく上画像のところで一瞬固まりますが大丈夫です。 ここで落ちてしまう場合は互換性の設定を見直すか、花映塚フォルダにあるIP.txtを削除すれば解決する場合が多いです。 難易度・ステージ選択など共通の操作は基本的にクライアント側が行うので、難易度・使用キャラ・ステージをカカッと選びましょう。ステージは霧の湖が見えやすく処理も軽いのでお勧めです。 画像はマッチハードです やて白な 試合終了後は次どうするかを選ぶことになります。勝ちセリフが出たら、操作が被って即再戦を防ぐためスキップボタンで上画像の選択肢が出るまで飛ばしましょう。基本的には続ける場合はキャラを変更、終わる場合はリプレイを保存して終了を選びましょう。再戦は相手も同じキャラになってしまうので、こちらが同じキャラを使うつもりでもキャラを変更を選んだ方が無難です。実況の場合は難易度・ステージ・試合後の選択を実況人側がやることも多いので注意してください。試合後の挨拶をするまでが花映塚です、E Eの精神を忘れずに気持ちよく対戦を楽しみましょう。 対戦するまで(ホスト、凹) 次はホスト側について説明します。こちらは設定が難しく、特にポート開放は環境によってできないことがあるので分からなければクライアントに回るのがよいでしょう。 まずはもっともつまづく事の多いポートの開放設定について、UPnPCJというポート開放支援ツールでの開放方法を説明します。弾実にいるということはポートを開ける方法は知ってるという人も多いかもしれませんが(*´ω`*) セキュリティ上の問題があるため、通信環境と相談した上でくれぐれも自己責任で行ってください。また、ツールを使う前に必ずポート開放関連のページを回ってなるべく手動で開放するようにし、どうしてもできない場合にのみツールを使って開放するようにしましょう。 ここからUPnPCJをダウンロードし、起動すると下画像のようになります。 ①WAN_PORTに17723を入力⇒②UDPにチェック⇒③Port開放をクリックでOKです。 成功すれば「ポート開放しました」と表示され開放が成功したはずです。ただしファイアウォールの設定はこれで行う事ができないので、それぞれのファイアウォールに応じて開放設定してください。なおUPnPCJで開けたポートは一定時間通信がなければ自動的に閉じるのでショートカットを残しておくと便利と思います。 UDPのポート開放確認は従来のポート開放チェッカーではできません。ですがここに便利なツールがあるのでこれを使ってチェックしてポート開放ができているかどうか確認しましょう。 ポート開放の設定が済んだら次はadonisをサーバーモードで起動します。 ①(sを押して)Enter⇒②17723(開放したport番号)を入力しEnterで待機は終了です。 後はクライアントが入ってくるまで待ちましょう。初めての募集のときはその旨を記入し、入れるかどうかテストしてもらうといいと思います。入れないと言われたらIPが間違っているかportが開いていません。IPはここの一番上に表示されている値です。192.168~から始まるIPはプライベートIPです。対戦に使うIPとは違うので注意してください。 対戦申し込みがあったら上画像のようなコマンドが出現します。 基本はreadmeに書いてあるように何か聞かれるたびにEnterでよいのですが、ここでは同期ズレを予防するための一工夫を紹介します。 注目すべきはLatency設定時のlostの値で、ここが0以外の数値である場合にはLatencyのdefault=の数字+1の数値を入力するとズレる確率を下げることができるような気がします。 lostが出るということは回線相性が悪いか無線の調子が悪いといった原因が考えられるため、Latencyの値を上げて通信に余裕を持たせた方が良いというわけです。 そのうちに「この人とは相性が悪くてlostが出てるから、defaultが2だけど3にしておこう」「この人は無線だから、Latency1はやめておこう」といったアバウトな判断ができるようになると思うます。 また無線は稀にmaxの値が跳ね上がりLatencyが正確に出ない場合があるので、そのときはavgの値を参考に決定するといいかもしれません。 観戦のススメ 最初にwを入力し、それ以降はクライアント側と同じように入力し、接続に成功すれば(観戦人数の上限、デフォルト1に引っかからなければ)観戦に入ることができます。観戦モードでは花映塚を起動して他対他の試合を見ることができますが、その利用方法として 上手い人の試合を見て参考にする。あらかじめリプレイオートセーブの設定をしておけばリプレイを保存することもできる。 初めて対戦するときは、その前に観戦で入ってみてどのような流れで対戦するのかを下見する。また初対戦のホストの実力を見るために観戦しておく。 募集する前に他のホストで観戦できるかどうか試し、ホストが供給過多でないかどうかを調べ、対戦が開始されてないのであればクラに回る。 といった点が挙げられます。当然ながら花凹実況では観戦に入る必要はありませんが、大会のときは会場係が観戦モードで対戦者に入ることとなります。そのため、大会の際は会場係以外は絶対に対戦者に直接観戦モードで接続しないようにしましょう。観戦している人のIPに観戦モードで接続することでミラーで観戦することができるので、ダブルマイクで実況を行う場合などはまず会場が対戦者に接続し、解説が会場のIPに接続するようにするといいでしょう。 レイテンシーの設定方法やadonisをコマンドプロンプトから起動する方法など詳しい操作はadonis_readme.txt等で熟知すべし 対戦できないよ? ● 花映塚のバージョンは1.50aでしょうか? ● 解凍したadonisの中身を正しく花映塚と同じフォルダに入れていますか? ● vistaであれば互換性の設定はできていますか? ● どちらかがvpatch併用版を使用してはいませんか? ● IP.txtが花映塚と同じフォルダに存在していませんか?(クライアント側のみ?) ● IPやportは正しく入力されていますか?(クライアント側のみ) ● ホスト側が他のクライアントと対戦中ではありませんか?(クライアント側のみ) ● IPがここのREMOTE_ADDRに表示されているものと同じですか?(ホスト側のみ) ● portの開放設定は上手くできていますか?(ホスト側のみ) ● 真っ昼間や深夜早朝など人が少ない時間帯ではありませんか?(切実) 設定が完璧でも環境によってはまれにホスト・クラになれないという場合も存在しますが、大体の問題はこれで解決できると思います。ただし一番下のみはどうしようもないです>< そこそこのスペック・回線ってどのぐらい?adonisは負荷をやや軽減してくれるため、PCに関してはローカルのプレイで60fpsが安定すればまったく問題はありません。処理落ちはどちらかというと回線の影響が大きいようです。ADSL・無線LANでも普通に対戦はできますが、帯域に余裕があればあるほどLatencyを小さくでき、対戦が快適になります。完全な主観として光 vs 光 → Latency0?~1光 vs ADSL → Latency1~2ADSL vs ADSL → Latency2~3という感じで、片方が実況中ならこの数字に+1したぐらいのLatencyで対戦が可能となります。下り・上りがともに500kbpsのADSL無線で光の対戦者とLatency2でラグなく対戦できました。ただし無線LANは回線が不安定なためLatency1は難しいようです。参考までに。 ズレたときの対処対戦中に明らかに相手の挙動がおかしいと思ったらずれている可能性があります。adonisは一度ずれたら回線を切断するまで直らないので、ホスト側は一時停止してタイトルに戻り、花映塚を終了してからadonisを再待機するといいでしょう。adonis_config.iniでずれた時に音を鳴らせるよう設定できるので、なにかwavファイルを指定しておいた方がいいと思います。ただし強いラグがあった直後など、ズレの検出は100%正確ではありません。ズレ音が鳴っても必ず相手側を確認するようにしましょう。例 SyncFailure = C \Program Files\東方花映塚\zureta.wav 接続できたのに操作できません><パッドが反応しない場合はちゃんと1P側だけでなく2P側も設定すれば直ることもあります。キーボーダーの場合はadonis_readme.txtより、1P側の操作方法をキーボード全部・左側・右側、のどれかに設定してあることを確認してください。ゲームパッド1やゲームパッド2にしてある場合はキーボードで操作できません Latencyやプレイヤーサイドが勝手に決まっちゃうんだけど…adonisは先行入力を受け付けるので、待機中になったあとにEnterを押すとLatencyが勝手に決定されてしまいます。特に同期ズレやエラー落ちの後の再待機の際焦って待機するとよくあるので、慌てず騒がず落ち着かずに起動しましょう。 adonisとVsyncpatchが併用できるツールhttp //coolier.sytes.net 8080/th_up3/file/th3_6502.zip 付属のテキストに従って導入してください。導入しているPCと導入していないPCでは通信ができないようになっているため、対戦の際は要綱をよく読むようにしましょう。暫定版なこともあってVpatch併用版はかなり人口少なめ。また最新のVpatchには対応していないようです。adonisと併用できるrev.3はここからダウンロードできます。 adonisに対応した新版NetkaeiについてNetkaeiはver0.50からadonisを用いて対戦する形式に変更になりました。殺伐と数をこなしたい場合や対戦後の挨拶が面倒な場合には便利かもしれません。詳しくはここ 幻想板対戦スレでの対戦をちょっと便利にするツールhttp //page.freett.com/loxteam/kaeints.htm 自動でスレ情報を読み込み、現在募集してそうな人を検索して表示してくれるばかりでなく、クリック一つで接続も行ってくれる便利なツールです。ただし東方幻想板の東方花映塚ネット対戦スレにしか対応していないのでご注意を。 花映塚戦績記録ツール(花の記憶)http //page.freett.com/loxteam/kaeikioku.htm 実況人でもあるろくしー氏製作の戦績記録ツール。起動して対戦するだけで対人戦のみでなくCPU戦の戦績も自動で記録できます。記録は基本的にはプレイヤーサイド毎ですが、adonis上での対戦ではプレイヤーも自動判別してくれます。 花映塚のメモリをいじって色々するツール主な使い道としては一部で有名な「C2しか撃たないマチルナ」の実現があります。他にもランクやゲージやライフを弄ったりできるようです。詳しくはここ 花映塚ポイントバトルhttp //galactic.ddo.jp/php/th09pb/ 登録者同士で対戦し、3回勝利で得ることができる優勝の回数を稼いでいくゲーム。PB対応の対戦はIRCの#花映塚PBで行われているようです。参加する場合は花の記憶を導入して自動承認をオンにするとやりやすいと思います。 攻略とか 弾実ではたまーに花実況人による花映塚講座が開かれます。質問もできたりと非常に有用なのでやってるのを見たら視姦すると良いと思います。またニコニコ動画の花映塚コミュで花映塚の解説動画や対戦動画がアップされているようなのでこちらも参考になるかと。【ニコニコ動画】花映塚攻略またこちらは花映塚オフ大会の動画勝手にまとめです。花勢主催の剛魂大会とサーパラショップ木曜定期大会の動画が中心となっています。http //www.nicovideo.jp/mylist/16235372 花映塚の通常弾幕はリリーも含めほぼ100%気合弾幕です。とりあえず、気合力を高めましょう。花映塚のLunaで対人してて気合力向上おいしいです。あとは、敵のスペルカードの弾幕の構成要素や、特殊効果を覚えたり瞬時に対応できるようになっておくといいと思います。 上ではほぼ100%気合と書いていますが、実は青っぽい色の白弾は自機狙いのような軌道で飛んできます。うまく誘導しながら避けると長生きできます。 とりあえず危なくなりそうなときはC2撃っとけ。チャージアタックは相手を攻撃するものじゃありません。緊急回避のための手段だと思ってください。慣れるまではクイックボムは封印したほうがいいでしょう。特に残り体力が5の状態で安易にクイックを撃つのは連続被弾の可能性があり危険です。ボスを送り込んでて、リリーが来て、相手にライフが最後でさらにゲージが無いとかそういう状況ならC2連打で追撃おいしいですとかするといいと思いますが、貴重なゲージを攻撃に使うよりポイントをガンガン回して50万C3で攻撃したほうがいい気もします。 個人的に最初のうちは連爆による弾消しよりもC2による回避を重視し、ポイントを注視することを心がけて相手のボスを即行返すような立ち回りができるようにすると上達が早いと思います。あくまで個人的に。 コンボをつなげてポイントをためると敵に自分の幻影(ボス)を送り込めます。敵の直後に返したり、しっかりコンボを繋げられるようになるといいよ。 それと、花映塚は弾幕消しゲーだって上手い人が言ってた。 俺はノーマルシューターなんでそんなに詳しいこといえません>< |花映塚の基本| 妖精や幽霊(吸霊状態)を破壊する時に出る爆風を使って連鎖や粒球の処理をする 幽霊は吸霊状態にならないと小さい爆風しか出ずに連鎖を発生させる事ができない。 ※ショットを連打し過ぎると連鎖が繋がりにくいです |チャージ| C1 各キャラ固有弾 C2 粒球とそれ以外の弾を相手の画面に発生させる(自機の周りに小規模の弾消しフィールドを発生) C3 粒球を含まない処理不可能な弾を相手の画面に発生させる(自機の周りに中規模の弾消しフィールドを発生 C4 ボスアタックを送る。通常ボスアタックと同様、画面にボスが居る場合はボスを送り返す事ができる (自機の周りに大規模の弾消しフィールドを発生) チャージには2種類あり、ショットボタンを溜め押しして発生と、 クイックボタンを押してそのときに持ってるゲージを全て使ったチャージ攻撃。 基本的には消費量の少ない溜め押しを使っていく。 クイックは被弾までの間にチャージが溜まらない時等、緊急時用。 ※ゲージ消費量の例 溜め押しC2=1 クイックC2=2 溜め押しC3=2 クイックC3=3 溜め押しC4=3 クイックC4=4 |ボスアタック| 10万点 ボスアタックのみ 30万点 ボスアタックのみ 50万点 ボスアタック+C3 50万以降はボスアタックを送れなくなる(返せなくなる)のでポイント切りが重要になってきます。 ポイントはSpellPointの下のバーが無くなると0点に戻ります。 ポイントは左上か、妖精や幽霊や粒球を消した時に出ます。0点は白く、50万点に近づくほど黄色くなります。ボスアタック時の効果音もポイントが上がるほど派手になります。 |アイテム| リリーやボスを倒すとアイテムが出ます Gアイテム ゲージが満タンになります 弾アイテム 相手側に破壊不可能な弾を送ります EXアイテム 相手側にEX攻撃を送ります 点アイテム スペルポイントが上昇します。 |知っているとお徳な事| 青色の粒弾は自機狙い「風味」の軌道で、 赤色の粒弾は下方向ランダムの軌道です スペルポイントの左のコンボHit数が増えると、獲得スペルポイント数 相手に送る緑幽霊や粒弾の量が増えます。結果、Exの発生数も 増えやすくなります。 高速では妖精や幽霊が発生しやすく低速では妖精や幽霊が発生しにくい のでゲージや粒球処理の事を考えると高速維持が有利です。 その他 キャラの強さを教えてください><よく見られる一般的なものとして強 霊夢、魔理沙、妖夢、リリカ、小町、映姫(いわゆる6強)中 咲夜、優曇華院、メルラン、メディスン、幽香弱 チルノ、ルナサ、ミスティア、てゐ、文花プレイヤーによる攻略本・アル花ディアの記述によればA 霊夢、魔理沙、妖夢B 小町、映姫、リリカC 幽香、メディスン、メルランD 咲夜、ルナサ、うどんげ、てゐE ミスティア、文、チルノ なぜ難易度ルナティックが主流なんですか?対人であればイージーでもノーマルでも2分~3分経てばランク、カード・ボスレベルの上昇によりルナティックと大差なくなります。ハードに至ってはランクの上昇がルナティックより早いという有様です。また低難易度では弾の少なさから点数が増えにくく、試合展開が遅いということもあります。そのため、試合を無駄にgdgdと長くしないようにルナティックが一般的に用いられています。ネット対戦の前にマッチルナをたくさんやって弾の多さに慣れるといいでしょう。 低スペックな人への対処法custom.exeを実行し「画面モード」を16bit「描画感覚」を1/2「エフェクトの質」を最低にしましょう。描画感覚は1/3がより軽いですが今度は弾幕を避けるのに大きく影響します。1/2ならまだ大丈夫です。エフェクトなんて飾りなんで無くたってかまいません。これでチルノステージなら相手が咲夜さんでない限りたいていの環境で何とかなると思います。ちなみにステージの重さは軽 霧の湖 幻草原 永遠亭↑ 妖怪獣道 迷いの竹林 白玉楼階段↓ 再思の道 無名の丘重 太陽の畑 大蝦蟇の池 無縁塚 幽明結界 東方弾幕対戦スレにでも書いておけば、親切な人がテストに付き合ってくれるかもしれません。実況する前は確認するといいかもね。 終わるときは「リプレイを保存して終了」を選べばリプレイ保存選択の後終了となります(リプレイ保存画面の時点で同期は切れています)。リプレイを保存するならadonisのリプレイオートセーブ機能を使うといいと思うよ。 どこで対戦すればいいの?★東方弾幕実況内の花凹実況ご存知花凹実況。ただし絶対数が少なく、実況人が固定されている割に凸競争が激しいのが難点。みんなもっと花やろうぜ!★東方弾幕対戦スレッド対戦の場として設けられてはいるものの花募集はごくごく稀で、クラも少ない様子。実況の凸Nameで見るいろいろな人と対戦できるのは魅力だと思うんだ。みんなm(ry★東方幻想板花映塚ネット対戦スレVIPでスレが立たない現在では最も主流な対戦用スレッド。便利ツールkaeintsにより対戦が手軽にできます。大会や各種ツールの最新情報を得られるのも魅力。なんと今年は実況人の某氏主催の幻想板大会も定期的に開かれるようになるようです!★ネトゲ実況板東方対戦募集スレ芋緋が多いが花の募集もけっこうある。たまーに大会なども開かれている様子。ここだけの話だが弾実から流れていく人も結構いるので懐かしい面々と会うことができるかも。★東方@ふたば花映塚対戦スレ新設された東方板における対戦スレ。主に夜間に立っていることが多いが立たない日もある。まったりとしたふいんきが特徴で、右も左もわからない初心者にもお勧め。★IRC導入の手間や名前が出るなど敷居が高いように思われるがROMの人も多い。すごく適当にですが下に解説記事を載せてあります。★Netkaei花におけるロビーのようなもの。adonisに対応したことの知名度が低いのと意思疎通が難しいのが祟ったかそこまで活発ではないと思われる。やっぱりクラ側が少ない。★ニコニコ生放送ニコニコ生放送で花凹配信や大会が割と盛んに行われています。対戦者のレベルも千差万別。生放送の視聴は一般会員でもできるのでやる気勢は是非。★Twitter@Kaeibotをフォローするとフォローしているユーザーの花映塚募集に反応して知らせてくれる。比較的募集時間が短いので注意。他にも対戦できる場所は多く存在すると思います。こんなところ知ってるというのがありましたら是非紹介してください。 IRCの利用方法について最も活発な花映塚チャンネルとしては#花映塚が挙げられます。その構成は#花映塚→雑談チャンネル。花勢の会話を楽しみましょう#東方山茶花→中~上級者向け対戦チャンネル#東方福寿草→初心~初級者向け対戦チャンネルとなっており、対戦後の挨拶・振り返りを#花映塚に移って行う場合もあるのでチャンネルに入る場合は対戦チャンネルだけでなく#花映塚も併せて入りましょう。またIRC関連のページでは挨拶云々という話がよくありますが、少なくとも#花映塚関連のchに関しては挨拶の必要はありません。特に対戦チャンネルは対戦募集のジャマになるという理由で雑談厳禁、対戦以外の会話はほとんどないのが普通の状態です次に対戦チャンネルの利用方法について記載します。対戦募集の形式は下画像のような感じ(limechat2の場合)で、対戦後は挨拶をし合って終了です。初めてで不安な場合は他の人がどうやるのかを見てからでも遅くはないと思いますまた対戦募集はスレや実況とは違いあらかじめadonisを起動しておくのではなくチャンネル内の発言で対戦申し込みがあってからadonisを起動するという形で行われます。応募する場合もいきなり凸るのではなく応募の旨を伝えてからにしましょう。 感じる、動きがわかる。 今のオレに出来ること、全力で敵の弾幕を避けること。 これでまだ、戦える!! NetKaeiについて これ以降はadonis以前の古い情報ですので注意してください。 adonisが開発されるまでは、花映塚付属の妖怪対妖怪をサポートするツールNetKaeiにて対戦が行われていました。ここでは花映塚単体で起動することのできる旧版Netkaeiについて解説しています。 NetKaeiを使用する場合 東方花映塚 ver1.50a 花映塚接続ツール 0.20 非公式通信高速化パッチ 太い回線とそれなりのスペックのPC 花映塚接続ツール 0.20(Netkaei)と通信高速化パッチをダウンロードし解凍しておきましょう。両方とも必須ではありませんが、あった方が便利かつ快適にプレイすることが出来ます。また、通信高速化パッチについてはリンク先をよく読むことをお勧めします。 東方花映塚のインストールフォルダに解凍した通信高速化パッチ(kaei_netpatch.exe)を移動またはコピーします。任意フォルダに解凍したNetkaeiを起動し、オプションを選択、東方花映塚の実行ファイルに先ほどコピーした“kaei_netpatch.exe”を指定します。こうする事により、Netkaeiから花映塚を起動した場合、高速化された状態で花映塚が起動しますので便利です。必要ならその他オプションを変更しておいてください。 あとは、ノード追加→習得→追加→閉じる→しばらく待てば準備完了です。また、Netkaeiにもバグが残っているためなんかおかしいと思ったらとりあえず再起動しましょう。また、使用するポート(デフォルトでは17723と8906)は環境によって違うので各自調べて開けておいてください。 対戦が成立したらホストはなるべく早く花映塚を起動し、クライアントの接続を待ちましょう。クライアントは少し時間に余裕を見て接続しにいきましょう。これは、接続ミスを減らすための手段です。また、2分ほど待って接続できない場合は何かしら上手くいってない恐れがあるので、一度花映塚を終了し再度Netkaeiから対戦を申し込む必要があります。それでもだめなら、ポートやファイヤーウォールを疑ってください。 Netkaeiを使用する場合は、実況スレの住民が他の人に迷惑をかけないように各々を識別できるようにしたほうがいいのではないかという意見があります。暫定的にではありますが、実況スレからNetkaeiに参加する方は、「○○@実況」、「○○@弾実」、「実況スレ@高速化」など、それとわかるようにしておきましょう。 対戦が始まるときに、低速ボタンを連打して吸霊を出したり消したりするのを、実況スレの挨拶にするってのはどうでしょうか?ズレを感じ一度キャラクター選択まで戻る場合、ポーズ後、上か下を連打して(再開とタイトルに戻るを繰り返して)「ズレてるっぽいので一度キャラクター選択まで戻りますね?」の合図にしてはどうでしょうか?対戦が終わって切断するときは選択画面で上下連打で合図するとかもありかもね。どうしてもずれてしまう場合はウィンドウモード、操作 Slowに統一すると直る場合があります。 なんかおかしくね?花映塚 ver1.50aとNetkaeiはバグが残っていたり挙動が不安定で安定しません。何かおかしいと思ったらとりあえず再起動しましょう。 なんか重くね?花映塚のネット対戦はかなり回線を消費します。通信高速化パッチは片方のみでも問題なく対戦は出来ますが、双方ともに適用しないと効果がありません。リンク先を読めばわかると思いますが、かなりの神っぷりな代物なのでぜひ導入してください。また、それなりのスペックも必要となりますので、低スペックの方は咲夜、優曇華院、チルノステージを選びましょう。これらのステージが最も軽いです。 Syncについて。LANだとオフラインで対戦している並のレスポンスでプレイが可能です。しかし、Pingが相当早くないとfpsがまったく出ません。Highだと、ほとんど気にならない程度の遅延があります。パッチを適用していることを前提にPingが50以下なら、Highで60fpsプレイすることができます。Lowだと、明らかな遅延を感じます。基本的にはこの設定でプレイすることになるでしょう。相性やネットーワークの距離によってさまざまなので適切な設定で遊ぶようにしましょう。詳しくはこちらにどうぞ。 相手の情報がありません?「編集→全更新」をしてみるか、相手が既に対戦申し込みされているor対戦中だったりします。あとは一端Netkaeiを再起動して、ノードを取得するのも手かもーかもー。 いつ花映塚を起動するの?対戦が成立後に起動しましょう。起動しっぱなしだと接続が上手くいかない場合があります。 妖怪vs妖怪を選んでもずっと接続できないんだけど?上記にも書いてありますが、考えられる原因は「花映塚の接続不良」「Netkaeiのバグ」「ポートが開放できていない」「ファイヤーウォールが弾いている」等です。接続不良とNetkaeiのバグについては再起動するなり再接続するなりしてください。それでだめならポートかファイヤーウォールが原因です。この二つは環境によって設定方法が違うので自分の環境にをしらべてがんばって設定してください。 通算 - +たくさん 本日 - 昨日 - 名前 コメント
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用意するもの ePSXe 1.5.2 GPU SPU プラグイン 仮想CDドライブソフト kaillera client TOBAL2のCDイメージ BIOS BIOSとCDイメージ以外はまとめておいたので、 落として設定してください。 設定 GPU Pete s D3D Driver 1.76 作成中
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ホスト 1. Samuraiを起動後Multiplayer 2. Local NetworkからHost Net Work 3. ゲームルールの設定 Preconfigured Game(初めからルールが設定されているゲーム) Simplified Ⅰ Map 日本 2人 Standard Ⅱ Map 日本 2人 Simplified Ⅰ Map Uchinoke 2人 Standard Ⅱ Map Uchinoke 2人 Customized Games(ルールを自分で設定することが可能) 基本はこちらを選んでもらえれば良いです 3人以上でやるときはかならず選択、CPUも入れることが出来るので、2人プレイのときでも可能 Game Name ゲームの部屋名 Simplified Game 手持ちのコマをランダムで分配 (ゲームに慣れるまではチェックを入れるべき) Player 右下の欄からplayerの色やCPUの強さ (Beginnerから弱くExpartに上がるにつれ強い) 4. Continueを選択 Classic Rules(ボード上に置かれているタイルが全て取られるor4つのタイルが等しくなるまで) Domination Rules(ボード上に置かれているタイルが全て無くなるまで) Show Opponent Scores(試合中の相手のコマの所有数を見せない) Select Map 日本とUchinokeが選択可能(Honshu Harbor,Ikkayame Islandsは選択不可) 5. Start Gameでゲームを開始しましょう クライアント 1. Samuraiを起動後Multiplayer 2. Local NetworkからJoin Net Work 3. ホストのIPアドレスを入力しJoin Game プレイ時の注意 日本語が文字化けしてしまうためチャットはローマ字になる End Turnの押し忘れに気をつけよう
https://w.atwiki.jp/rabbitlink/pages/9.html
other link MASAKI'S ROOM 前やってたルービックキューブっていうバンドの時から応援してきてくれた方のホームページです☆ いつもライブなんかに来て頂いて励まされます。 かなり凝っていておもしろいです☆
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ネット対戦全般/ポップン12 ポップン12-ネット対戦全般/ポップン13→ ネット対戦全般/ポップン12 主な特徴 システム面 店内対戦 部屋 オジャマ オジャマ一覧 Lv1 Lv2 Lv3 関連用語 登場日:2005/02/09 使用可能オジャマ:全36種 コレクション要素:都道府県を制覇 主な特徴 最初のネット対戦ということで、純粋に対戦を楽しむという形をコンセプトとしている(「アルカディア」掲載のTOMOSUKEのコメントより)。3人1組での対戦の形はポップン19まで変わることがなかった。 全国のプレイヤーと戦える特徴から、インターネットランキングとは異なった実力が求められ、プレイヤー間の新たな交流ツールとして人気を博した。 EXPERTと同じくCOOL判定がスコアの基準となるので、判定に慣れていないプレイヤーには苦戦を強いられたと思われる。 オジャマの獲得は勝利数が条件となっているものが多く、お邪魔や都道府県の獲得目当てで狩り行為も頻発していたことが問題視された。 またカードを使用しなくても選択できるため、単に試合を妨害するような目的の狩り行為も問題であった。 隠し要素のオプションが解禁していない時期は、逆にそのようなプレイヤーに対して低速譜面で対抗するという手段もあった。 システム面 一度選択した部屋は次のプレイ以降の変更ができなかった。 唯一ステージ単位での1位~3位の数が記録されていた。 キャラクターの台詞はAC版のみ最大5文字だった。以降の作品では最大6文字に。 このモードでプレイした楽曲はクリアマーク・スコアの反映がされなかった(自分の選曲した楽曲の回数はカウントされていた)ため、ネット対戦で良成績が出るというケースを体験した人が多いだろう(この仕様はポップン16まで続く)。 時間切れで対戦者が現れなかった場合は、あらかじめ選んでいた曲(譜面)がチャレンジモードのステージ1の選曲として扱われていた。 称号の形式は上段に「見出し」、下段に「果物(食物)名」+「部屋名」という形になっている。見出しが「昇格認定試合」になると、次の対戦で総合1位を獲得すると1つ上の部屋に昇格し、逆に「降格認定試合」になると、次の対戦で総合3位を獲得すると1つ下の部屋に降格する。 3人の張り合い画面では店舗名は表示されていなかった。 総合1位を獲得した場合、総合3位のプレイヤーのプレイした都道府県が記録される。これを全て埋めるとなぞ色を獲得するため、オジャマを全て揃えるためには難関ともいえるものであった。当然ながら地方によって稼動店舗数に差があったので、特に島根県がレアな都道府県として扱われていた。 都道府県を全て埋めた場合、「全国制覇#?」が、オジャマを全て入手した場合「オジャマスター」の特別称号がそれぞれ獲得できた。これらは通常の称号とは別に表示される。 店内対戦 当時は全国対戦=オジャマ有りの対戦として認識していたためか、「ガチバトル」の表記はここで使われていた。 当初は3台で3人揃わなければ決定を選択できず、時間切れまで待たなければならなかったので、2台設置の店舗ではやや不便な面があった。 部屋 この作品では「部屋レベル」が設定されていた。 おそらく、相手からのオジャマ攻撃を想定したプレイヤーの実力の安定(最高)レベルを指標として設けたのだろうが、純粋に「プレイヤーのクリアレベル」と勘違いしやすく、ユーザーの誤解を招きやすかった。 約13年半後に、このネット対戦で使われていた部屋の名称が、ポップンミュージック peaceにおけるポップンクラスの名称になった。 部屋名(クラス) 部屋レベル 選択可能な譜面の上限Lv コスト上限(お邪魔設定用) 各部屋で猛威を奮っていた主な譜面 神 44~ 全て 22 仙人 42~43 42 21 将軍 40~41 40 20 大関 36~39 36 19 サイバーガガクH、DDRHなど アイドル 32~35 32 18 エレクトロEX、グラディウスHなど 刑事 28~31 28 17 ダークメルヒェンEX、ロマネスクHなど 番長 24~27 24 16 オイパンク0N キャプテン 20~23 20 15 ダークメルヒェンH、アフリカH、スーパーユーロN 小学生 16~19 16 12 テラピーH、オオサカN、イスタンビーツN、ハイ-テン・KミックスN にゃんこ 1~15 15 11 テラピーHなど オジャマ 最初ということもあってかオジャマのバランスとしては異常で、攻撃すれば有利な状況に持ち込めるSUDDEN#?やEXCITEなど系統オジャマが猛威を振るっていた作品であった。 またコスト制が採用された唯一の作品だけあり、お邪魔を装備する場合はコスト上限を超えないようにセットする必要がある。 上記の部屋が上がれば上がるほど使用可能なお邪魔や最大コストがアップする。 またネット対戦でしか使えないお邪魔も多数登場しており、後に超チャレンジモードで使えるお邪魔となったので、チャレンジモードで使用したいというプレイヤーもいたほど。 この作品のみネット対戦でのオジャマの表記が、一部チャレンジモードのものと異なっているものあるが、ここではそのままネット対戦での表記に従った。 オジャマ一覧 新登場したオジャマは太字。 「なし」の項目もあるが、ここでは割愛とする。 「部屋制限」に記載されている部屋よりも下の部屋で獲得条件を満たした場合は、「部屋制限」に記載された部屋に昇格すれば該当するオジャマを獲得できる。 CS版の対戦モードではACと異なる部分がある場合、赤文字にしている。 Lv1 オジャマ名 コスト 獲得条件 使用可能な部屋の下限 ミニポップ君 1 最初から所持 ビートポップ君 1 1曲以上オプションでビートポップを設定して総合1位ステージ3でオプションのビートポップを設定して総合1位 ファットポップ君 2 最初から所持 爆走(SNAKE) 2 対戦回数が1回以上 HELL 2 対戦回数が3回以上 しろポップ君 3 対戦回数が7回以上 爆走(SPIRAL) 3 最初から所持 ロスト 3 総合1位を3回 ダンス 4 3曲ともコンボトップ賞、フィーバーボーナスを獲得して1位を取っており、さらに3曲合計スコアがボーナス込みで300000以上3曲合計スコアが270000以上に変更 ふわふわ判定ライン 4 最初から所持 ジャム攻撃(足) 5 総合1位を1回 地震 5 総合1位を7回 Lv2 オジャマ名 コスト 獲得条件 部屋制限 カエルポップ君 4 最初から所持 キャラクターポップ君 4 1曲以上オプションでキャラクターポップを設定して総合1位ステージ3でオプションのキャラクターポップを設定して総合1位 HIDDEN 5 最初から所持 道連れ 5 5戦連続で総合3位を取っていない ランダム 5 対戦回数が50回に達する、もしくは携帯サイト(ポップンパスポート2)でコメント編集を行い総合1位 縦分身 6 対戦回数が2回以上 ジャム攻撃(手) 6 対戦回数が5回以上 もっとHELL 6 HELLオジャマをセットした対戦で総合1位 キャプテン 色々ポップ君 7 Lv1~Lv3オジャマ全てにカエルポップ君以外の「●●ポップ君」と名の付くオジャマをセットした対戦で総合1位 強制Low-SPEED 7 ???ステージ別で1つでも3位を取っている状態で総合1位 ポップくんの嵐 8 対戦回数が10回以上 刑事 SUDDEN 8 総合1位を10回 Lv3 オジャマ名 コスト 獲得条件 使用可能な部屋の下限 爆走(CIRCLE) 5 最初から所持 バラバラポップ君 6 最初から所持 GOODがBADに!! 7 最初から所持 色々爆走ガエル 7 オジャマをLv1に爆走(SNAKE)もしくは爆走(SPIRAL)、Lv2にカエルポップ君、Lv3に爆走(CIRCLE)をセットした対戦で総合1位 横分身 8 対戦した3人のキャラクター、選曲、装備オジャマのいずれかが同じガチバトルで総合1位 上下さかさま 9 対戦回数が15回以上 バラバラスピード 9 総合1位を5回 リフレクション 10 リフレクション・HIDDEN+SUDDEN・なぞ色・EXCITE+爆走以外を全て獲得(EXCITE+爆走も取得しておく必要があるという情報もあった) 大関 EXCITE 14 総合1位を20回 大関 HIDDEN+SUDDEN 16 総合1位を50回 大関 EXCITE+爆走 18 5戦連続で総合1位 大関 なぞ色 18 全国制覇 大関 関連用語 称号/ポップン12 ネット対戦モード
https://w.atwiki.jp/requiem_final/pages/70.html
ネット対戦には主に"MTSP"が使われています。 使い方の説明はここでする他、ねげそふとの公式サイトでもされています。 そちらは下のリンクからどうぞ。 http //negesoft.web.fc2.com/rs16.html ただし、そちらでの説明は前作 "REQUIEM" での設定方法を基にしているため 最大ステージなどの設定が異なっています。 準備 まず REQUIEM FINAL の最新版を入手して対戦できるように設定しておきます。 このwikiのトップページに上げられているのでダウンロードしてください。 MTSPの入手 http //ux.getuploader.com/vanpri/download/4/MTSP.zip 上記urlからファイルをダウンロードし、解凍します。 動作には、「.NET Framework 3.5」もしくは「.NET Framework 2.0」の導入が必要になります。 起動時にエラーが出るようならそちらも合わせて入手しましょう。 このソフトは非公式のオンライン対戦ツールですので、使用の際は全て自己責任となります。「ReadMe.text」にも書かれていますので、ご了承の上でご使用ください。 初期設定 1.「MTSP.exe」を起動する。 すると、以下のような画面が出ます。 まずは設定を行うために [フリープレイ] ボタンをクリックします。 2.メニューから「オプション>設定」を選択し、[オプション]ダイアログを出す。 ※初回起動時は自動的に[オプション]ダイアログが出ます。 また、後からでも構わないのですが [リプレイファイルの保存] [観戦の許可] にチェックを入れておくと便利です。 3.[基本]タブを開き、「実行ファイルのパス」の欄に「REQUIEM FINAL ver○○.exe」を指定。 4. [ゲーム] タブを開き、各項目の設定。 赤枠内の設定が異なると対戦が出来なくなります。 5. [音量] タブを開き、音量の調整。 画像のように 15% くらいが丁度良いのではないでしょうか。 決まり等はありませんので、好みで調整してください。 ここまで来たら一度 "MTSP" を終了し、設定を保存しましょう。 (6.MTSPを再び起動し動作テスト。) Windows8でMTSP経由で格闘ツクールのゲームを動かそうとすると、エラーが発生するということが報告されています。 ですので、それ以外の方は飛ばしていただいて結構です。 再びMTSPを起動し先ほどと同じ様に [フリープレイ] ボタンをクリックします。 その画面で左上にある "名無しさん" を左クリックし、青く表示させ 次に右クリックをすると、いくつかのメニューが出るのでその中から "対戦する" に合わせ左クリックをして下さい。 その時に、 のような画面が表示されるようであれば、対処が必要となります。 http //ichiendama.web.fc2.com/requiem/windows8/mtsp-t.html このサイトで詳しい説明がされています。*記事を書いてくださったいちえんさんに感謝です 難しい手順等もありませんので出来ればご一読お願いします。 そちらが終了した後は、この6の手順を再び繰り返し起動出来るかを確かめます。 問題なく起動できるのならば、次の手順に進みます。 接続 1.準備 MTSPの通信がファイヤウォールなどでブロックされる場合、それらの設定で "MTSP.exe" の通信を許可して下さい。 DNSにチェックを入れる 接続モードを選ぶ MTSPには3種類の接続モードがあり、モードによってはポートの開放が必要となります。 使用するポートはデフォルトでは「UDP」「7500」です。(番号は変更が可能) ●『Server』モード …ポート開放必須自身がサーバーを立て、他者を招くモードです。 ●『Host』モード …ポート開放必須サーバーに接続するモード、その1。『Cliant』モードで他の人とpingが通らない場合、このモードだと改善する場合がある。 ●『Client』モード …ポート開放不要サーバーに接続するモード、その2。 今回は『Client』モードでの接続のみを説明します。 2.サーバーに接続する 『Client』にチェックを入れ、接続先を入力します。 REQUIEMでは有志の方によりサーバが立っています。 ichienda.orz.hm 7500 へどうぞ また、 [スタートアップ] ダイアログで [オプション] タブを選択することで "ニックネーム" と "コメント" を設定することができます。 "ニックネーム" はあまり長い名前は避け、識別し易い名前にしましょう。 "コメント" はサーバーに接続した際、自身以外の全員のチャット欄に表示されます。挨拶などを書いておくといいかもしれません。 3.サーバーへの接続後 サーバーへ接続すると上のような画面になります。 Nameと表示されている所にあなたの "ニックネーム" が表示されます。 赤線で囲んだ所へ文を打つことでチャットが出来ます。 名前を一度クリックすると青く表示されます。 この状態で右クリックをすると画像のようなメニューが表示されます。 "対戦する"…選択した相手と対戦します。自分を選択した状態ではオフラインで起動したときと同じになります。 "観戦する"…選択した相手が対戦する際、その対戦を見ることができます。 ただし、一度対戦を送るなどしていない場合機能しません。 "PING"…選択した相手とのPING値を計ります。 自分の名前をダブルクリックすることで "休憩" になります。 "休憩" 中は対戦を受け付けません。退席を示すことに使ってもいいでしょう。 他の人をダブルクリックした場合はその人とのPING値を計ります。 対戦中は名前欄が赤くなります。 この時は対戦を受け付けません。
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ネット対戦全般/ポップン17 ←ネット対戦全般/ポップン16-ポップン17-ネット対戦全般/ポップン18→ ネット対戦全般/ポップン17 システム面 店内対戦 部屋 アイテム オジャマ オジャマ一覧 Lv1 Lv2 Lv3 特殊 関連用語 登場日:2009/04/15 使用可能オジャマ:全50種 コレクション要素:称号、アイテム 稼動延期の影響もあってか稼動開始から1ヶ月強という、ポップン14の時に迫る早さで登場した。 ポップン14から続いていたジョブシステムがなくなった代わりに、この対戦におけるレベル制とパラメータ、およびアイテムという形で残されておりRPGの要素が健在。 新たに「CPU対戦」が新設されたので、他のプレイヤーとの対戦が不安だったり対戦者がなかなか現れない、というときに役立つため、下位クラスのプレイヤーでもネット対戦をプレイしやすくなっているのがポイント。 また、今作よりNET対戦でプレイした楽曲でも、クリアマークの更新やスコアの更新が反映されるようになった。 そのため、新記録が出たのに反映されないと残念に思っていた人には朗報だ。 システム面 CPU対戦が新設。そのため1台しか置いていない店舗でもネット対戦を選択した場合は、最初に対戦のスタイルを選択する形になっている。 対戦相手待ちで1人も現れず時間切れになった場合は、従来の選択に加えCPU対戦も選択できるようになった。 この場合は全国対戦で設定した楽曲・アイテム・オジャマのまま対戦開始となる。 超チャレンジモードの選択は白ボタンの同時押しで切り替える必要がなくなっており、青ボタンでそのまま選択可能。 今まで記録されなかったクリアマークやスコアの反映がされるようになった。そのためプレイ中に新記録が出そうなところでお邪魔で妨害されることを快く思わないというプレイヤーも出てきて、論議での問題となった。 アイテム制が導入され、これまでのジョブ制はアイテムの「書」に該当するものに変更された。アイテムには鎧や盾があり、お邪魔を完全無効化するためガチバトル派に有利になり、オジャマラー#?にはきつい環境となった。アイテムは2枠用意されており2種類装備する形だが、一部は2枠分を使うため1つしか装備できないものもある。 経験値ゲージを貯める方式はそのままに、パラメータ制が導入。経験値ゲージが一杯になるとLvが1つアップして4ポイント分を「こうげき」「ぼうぎょ」「まりょく」「みりょく」の4種類に振り分けるというものに変更。これらの数値でアイテムやオジャマが入手できる形になっており、Lvは最大で100まで上がる。 ポプとも機能が有効になっている場合は、対戦待ちにおける選曲画面において機能するようになった(COOL判定が含まれる方が出る)。同時に前作では仕様だった、対戦相手が現れなかったときにチャレンジモード、超チャレンジモードを選択した場合も選曲画面でポプともが機能しない不具合が改善された。 初回プレイ時の部屋選択基準が変更。前作のネット対戦をプレイしていて最終の部屋が「神々の聖域」だった場合のみ、「神々の聖域」しか選べない仕様となっている。 ランダムはコンディションが毎回ランダムになる仕様に戻った。また、クリアマークが付くようになった関係で、「全員グルーブゲージMAX」の効果は発生しなくなった。 最終リザルト画面におけるBGMはホルストの「火星」が使われている。 都道府県の設定が自動化したことにより、ある意味不正行為だった都道府県の設定を変えて称号を獲得する手段が使えなくなった。地方関連の全称号を獲得するには、相当の交通費を強いられることになる。 第1回ポップン映画祭の開催期間中、スペースオペラまでの全曲が出せるようになってから全解禁になるまで、出現した隠し曲を対戦で一時期選曲できるようになる期間が設けられた。これはポップン18でも引き継がれている。 かなり低確率でのバグ。張り合い画面の曲名表示と、実際にプレイする楽曲が異なるという状況が発生する場合がある。これが発生した場合、対戦者紹介の画面表示がおかしなことになっていることが目印となる。これで3作品連続である。 新登場したオジャマ「クロス」と「エレビッツ」はNET対戦で獲得したオジャマと超チャレンジで使えるお邪魔が逆になるというバグがあった。 店内対戦 前作と変更点は特になし。 部屋 昇格時・降格時のメッセージがほんのわずかに変わっている部分がある。 部屋名(クラス) 選択可能な譜面の上限Lv 各部屋で猛威を奮っていた主な譜面 昇格時のメッセージ 降格時のメッセージ 神々の聖域 全て とうとう最終ステージにたどり着いたぞ! さぁ神々と対決だ! 神の力に打ちのめされてしまった。まだまだか・・・ 天空の大陸 42 サイレントEX、メタリックオペラEX まさか、空に大陸が浮いているなんて! 天空の敵は強すぎる 一時撤退しよう 竜神の島 40 パーカッシヴ2EX、ネジロックEX、ハイパーJポップ3EX、昭和ノワールEXなど 嵐を乗り越えたどり着いた先は、竜の鳴き声のする島だった どうやらここはただの島のようだ、一度大海原に引き返そう はるかなる大海原 37 サイバーガガクH、ドラムンフライH、メルトEX、カラフルポップEX、コンテンポラリーネイション4EXなど やっと船を手に入れたぞ いざ大海原へ! 乗っていた船が大破!仕方がない・・・ もう一度城に戻ってやり直しだ・・・ 太陽の城 34 パーカッシヴ2H、ハンズアップH、オオサカH 時空を越えた先には、太陽の紋章が飾られた城が待ち構えていた まだ城に入るには早すぎる、と番兵に追い返されてしまった 時空の塔 31 フューチャーEX、クラシック8H、ピアノテックHなど 目の前に突然巨大な塔が現れた 落とし穴にはまって真っ逆さま。気がついたら湖のほとりにいた 神秘の湖 28 ダークメルヒェンEX 森を抜けた先には、神秘的な光を放つ湖があった 湖の魔力に迷わされてしまった様だ 不思議の森 24 オイパンク0N 向こうの方に森が見える あれが村の老人が言っていた不思議の森なのであろう 暗くなってきたので森を出よう 旅立ちの丘 20 ダークメルヒェンH、アフリカH 装備も整えたし、さぁ 冒険に出発だ! 家に忘れ物をしたようです はじまりの村 17 サバービアN、クラシック4N、パンプNなど アイテム 詳細はアイテム/ポップン17を参照。 オジャマ 新登場したオジャマは3種で、そのうちの1つはアイテムの効果でのみ発生するというユニークなオジャマであった。 特にクロスがLv2でありながら強力な効果を持っておりプレイヤーを苦しめた。 キラーオジャマの一角であった上下さかさまが今回姿を消している。 オジャマ一覧 新登場したオジャマは太字。 「なし」「おまかせ」の項目もあるが、ここでは割愛とする。 パラメータで獲得するため、「備考」欄は特殊な条件と前作からのLv変更のみ。 Lv1 オジャマ名 備考 使用可能な部屋の下限 爆走(SPIRAL) 最初から所持 しろポップ君 最初から所持 ドキドキポップ君 最初から所持 HELL ミニポップ君 ビートポップ君 ファットポップ君 HIDDEN ファット判定ライン ロスト ダーク ふわふわ判定ライン 地震でぐらぐら くるくるポップ君 ダンス Lv2 オジャマ名 備考 部屋制限 ズームポップ君 最初から所持 キャラクターポップ君 最初から所持 GOODがBADに!! 最初から所持 爆走(CIRCLE) 道連れ バラバラポップ君 ミクロポップ君 強制ハーフスピード ランダム パニック 上下プレス 左右プレス カエルポップ君 縦分身 カーニバル ボンバー もっとHELL クロス Lv3 オジャマ名 備考 使用可能な部屋の下限 ポップ君の竜巻 最初から所持 色々ポップ君 最初から所持 色々爆走 最初から所持 もっとふわふわ判定ライン QMA ツインビー エレビッツ ラブリー 前作と比べてLv2→Lv3 オジャミックス DEATH COOL or BAD!! にせポップ君の嵐 横分身 バラバラスピード リフレクション 強制Low-SPEED ?色ポップ君(ナゾイロ) 特殊 オジャマ名 備考 使用可能な部屋の下限 カレー アイテム「あまくちカレー」の効果でのみ発生、オジャマLvは1 関連用語 称号/ポップン17 アイテム/ポップン17 ネット対戦モード
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ネット対戦全般/ポップン18 ←ネット対戦全般/ポップン17-ポップン18-ネット対戦全般/ポップン19→ ネット対戦全般/ポップン18 システム面 店内対戦 部屋 アイテム オジャマ オジャマ一覧 Lv1 Lv2 Lv3 特殊 関連用語 登場日:2010/03/10 使用可能オジャマ:全51種 コレクション要素:称号、アイテム、ボス討伐、国盗り IRの終了から1週間後に登場。 これまでのネット対戦の形にてこ入れをしつつ、新たに対戦した3人が協力してボスに立ち向かうというボスバトルが導入された。 前作のパラメータ制が引き続き導入されており、称号関連ではネット対戦用のレベルが999まで設定され、しかもLv100ごとに称号が用意されていることから熟練者の指標となった。 システム面 ボスバトルが数回に分けて期間限定で登場。ある意味やりこみ要素の1つといえた。 サイレントモードが店内対戦でしか機能しなくなっている。 3人のハリアイ画面で装備しているアイテム・オジャマが横並びになり、わかりやすくなった。 最終リザルト画面では兵士の数によるバトルで表現される方式となった。このとき緑ボタンを押すことで右側にある川から桃が流れるという演出が入るため、ちょっとしたスタッフの遊び心が入っている。また点数のカウントが1ステージごとに止まらないため、アイテム「目隠しの指輪」の恩恵がかなり高くなっている。-最初から5プレイ内で部屋を変更した場合でも、レベルやオジャマ・アイテム・称号等の情報がリセットされなくなった。ただし対戦相手の情報などは最初の5プレイ内で部屋を変更するとリセットされる。 ポップン風雲録の開催期間中、謀反をクリアして一時期選曲できるようになっていた楽曲が出せるという現象が発生しており、後のアップデートでできないように変更された。 相手が選曲してきた楽曲でもプレイ回数にカウントされる仕様になっており、MY BESTカテゴリに並びに反映される選曲が自選曲の回数のみになっているため、順位とプレイ回数に逆転現象が生じることがある、違和感のある仕様となった。 「紋付ドレス」と「スターのドレス」を併用した場合、演奏画面で出る効果が「紋付ドレス」と「ハートのドレス」になるという表示上の不具合があった。 携帯サイト関連 ポップン対戦国盗りという要素が追加された。都道府県別に、ネット対戦で自分がプレイしたことのある都道府県と、どのプレイヤーと対戦したことがあるかがマップに表示される。ネット対戦をプレイ後、携帯サイトにある国盗りマップの下にある「追加する」ボタンを押すと、自分がプレイした店のある都道府県と、対戦者の都道府県が赤く表示される。海外も都道府県の1つとして含まれるため、合計で48箇所もある。注意点として対象になるのは過去3戦分のみなので、こまめにチェックする必要がある。ちなみに店舗が非常に少ない鳥取や島根が取れないという可能性もあるためか、CPU対戦でも都道府県を反映させることができる。またDXポイントを200使って、任意の都道府県のししゃも待ち受けを1つGETできる。「青く表示される」と書かれていたが実際は緑。緑色に埋まっている都道府県は、後に実際にその都道府県の人とあたって赤く埋めても、DXポイントは返ってこない。詳細はポップン対戦国盗りを参照。 ポプとも関連では、称号獲得内容が1つ1つ比較される形に変更されている。 DXポイントを使うことで予備のコメントを2つまでセットすることが可能になった。が、一部バグがあった模様で不評に終わった。 2010/03/12~2010/03/16までの間、システム運用上のトラブルに伴って急遽停止していた。3/17から再び見られるようになった際、以下の不具合が修正され、変更点も見られた。 オジャマのコンディション画像が表示できなかった不具合の修正 一部の都道府県の地方扱いのミスを修正(鳥取県:近畿地方⇒中国・四国地方、三重県:近畿地方⇒中部地方) ポプとも関連では、称号獲得内容が1つ1つ比較される形に変更 ポップン対戦国盗りで天下統一しても何も起こらなかった不具合が解消。「祝!天下統一スペシャル待ち受け」がダウンロードできるように。 店内対戦 今回から経験値のゲージを貯めることができ、レベルやオジャマ、アイテム、称号を獲得できるようになった。 また、ボスバトルが店内対戦であっても発生することがあり、内容次第ではかなり楽に獲得できることもある。 部屋 昇格時・降格時のメッセージがほんのわずかに変わっている部分がある。 部屋名(クラス) 選択可能な譜面の上限Lv 各部屋で猛威を奮っていた主な譜面 昇格時のメッセージ 降格時のメッセージ 神々の聖域 全て とうとう最終ステージにたどり着いたぞ! さぁ神々と対決だ! 神の力に打ちのめされてしまった。まだまだか・・・ 天空の大陸 42 まさか、空に大陸が浮いているなんて! 天空の敵は強すぎる 一時撤退しよう 竜神の島 40 パーカッシヴ2EX、フォレストスノウ2EX、エンカREMIXEX、昭和ノワールEXなど 嵐を乗り越えたどり着いた先は、竜の鳴き声のする島だった どうやらここはただの島のようだ、一度大海原に引き返そう はるかなる大海原 37 サイバーガガクH、ヒップロック5H、メルトEX、カラフルポップEX、パーカッシヴEXなど やっと船を手に入れたぞ いざ大海原へ! 乗っていた船が大破!仕方がない・・・ もう一度城に戻ってやり直しだ・・・ 太陽の城 34 パーカッシヴ2H、ハンズアップH 時空を越えた先には、太陽の紋章が飾られた城が待ち構えていた まだ城に入るには早すぎる、と番兵に追い返されてしまった 時空の塔 31 パラボラEX、エレゴスH、ピアノテックHなど 目の前に突然巨大な塔が現れた 落とし穴にはまって真っ逆さま。気がついたら湖のほとりにいた 神秘の湖 28 グーニーズEX、ポップン体操Hなど 森を抜けた先には、神秘的な光を放つ湖があった 湖の魔力に迷わされてしまった様だ 不思議の森 24 オイパンク0N、ヘビーメタルNなど 向こうの方に森が見える あれが村の老人が言っていた不思議の森なのであろう 暗くなってきたので森を出よう 旅立ちの丘 20 ダークメルヒェンH、アフリカH 装備も整えたし、さぁ 冒険に出発だ! 家に忘れ物をしたようです はじまりの村 17 サバービアN、クラシック4N、パンプNなど アイテム 詳細はアイテム/ポップン18を参照。 オジャマ 新登場したオジャマは4種。 そのうちの2つはポップン検定で獲得できるオジャマであった。 またボスバトルでは、プレイヤーの使用できないお邪魔を打つことがある。 ランダムオジャマ特有の効果と、カレーの効果、ボスのみが使用するオジャマはLv表記のないものとして扱われるようになった。 オジャマ一覧 新登場したオジャマは太字。 「なし」「おまかせ」の項目もあるが、ここでは割愛とする。 パラメータで獲得するため、「備考」欄は特殊な条件と前作からのLv変更のみ。 Lv1 オジャマ名 備考 使用可能な部屋の下限 爆走(SPIRAL) 最初から所持 ミニポップ君 最初から所持 ビートポップ君 最初から所持 ドキドキポップ君 最初から所持 しろポップ君 ファットポップ君 くるくるポップ君 HELL 上下プレス 前作と比べてLv2→Lv1 ロスト ダーク ファット判定ライン ふわふわ判定ライン 地震でぐらぐら ダンス Lv2 オジャマ名 備考 部屋制限 パニック 最初から所持 ポップ君の竜巻 最初から所持前作と比べてLv3→Lv2 バラバラポップ君 最初から所持 キャラクターポップ君 最初から所持 ミクロポップ君 カエルポップ君 爆走(CIRCLE) GOODがBADに!! 強制ハーフスピード 左右プレス 縦分身 カーニバル ボンバー もっとHELL 道連れ ランダム トリック スライド 鬼オジャマ検定内の、どれか1つのグレードを全てクリアした後に対戦する Lv3 オジャマ名 備考 使用可能な部屋の下限 ラブリー 最初から所持効果時間が他のお邪魔より長め 色々ポップ君 最初から所持 色々爆走 最初から所持 クロス 前作と比べてLv2→Lv3 もっとふわふわ判定ライン QMA ツインビー jubeat A.I.デイトポップを選曲 オジャミックス DEATH COOL or BAD!! にせポップ君の嵐 横分身 バラバラスピード リフレクション 強制Low-SPEED 交互プレス オジャマ検定内の、どれか1つのグレードを全てクリアした後に対戦する ?色ポップ君(ナゾイロ) 特殊 レベル表記のないオジャマを扱っている(ランダム専用の効果を除く)。 オジャマ名 備考 使用可能な部屋の下限 カレー アイテム「あまくちカレー」の効果でのみ発生 左右プレス&プレス ボスバトル限定 ズームポップ君 ボスバトル限定 上下プレス&プレス ボスバトル限定 色々バラバラポップ君 ボスバトル限定 関連用語 称号/ポップン18 アイテム/ポップン18 ネット対戦モード ポップン対戦国盗り ボスバトル
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ネット対戦全般/ポップン13 ←ネット対戦全般/ポップン12-ポップン13-ネット対戦全般/ポップン14→ ネット対戦全般/ポップン13 システム面 店内対戦 部屋 オジャマ オジャマ一覧 Lv1 Lv2 Lv3 動物名の基準について 関連用語 登場日:2005/10/26 使用可能オジャマ:全37種+レア8種 コレクション要素:トランプ52枚 オジャマコンディション制が導入。 オジャマの調子がオジャマゲージの伸びやオジャマの効果時間に影響するようになり、これによりワンパターンとなっていたオジャマ装備による対戦を防ぎ、毎回変化を持たせるようにした。 1つ1つの対戦に変化を持たせることがコンセプトとなっていたようだ(「アルカディア」掲載のTOMOSUKEのコメントより)。 ポップン13より導入された超チャレンジモードのおかげで、ネット対戦におけるCOOL判定がいつでも練習できるようになったのは大きいだろう。 オジャマの獲得は勝利数に加え、お邪魔の装備回数が条件となっているものが目立つようになった。 また一部のお邪魔の獲得条件が物議を醸し、その影響から狩り行為を助長する形を招いた。 独自のシステムとしてレアオジャマが設定されていたりと、オジャマラーには手が出そうになるくらいのオジャマが登場した。 システム面 オジャマコンディションが追加。 一度選択した部屋は3回目まで選択し直しができるようになった。 カードを使用しない場合、「ポップン★A」のような名前表記に変更。プレイヤー名に使えない「★」を使用することで、下記の店舗表示と合わせて狩り行為のプレイヤーであるのかそうでないかの区別が付くようになった。 時間切れで対戦者が現れなかった場合は、チャレンジモード(9ボタン)・超チャレンジモードのどちらかを白ボタン同時押しで選択する方式に変更された。 称号の形式は上段に「見出し」、下段に「動物名」+「部屋名」という形になっている。見出しの「昇格認定試合」「降格認定試合」はそれぞれ「昇格のチャンス!」「降格のピンチ!」に変わっている。特に動物名は勝率で5種類の系統に分けられているため、プレイヤーの強さ(および狩り)の目安になっていた。 当初は選択した部屋から上下2部屋までしか昇格・降格できない仕様であった。11月5日にアップデートで廃止となり、前作同様に戻された。前作で腕前の上達で3ランク以上昇格を果たしたプレイヤーが多くいたほどなので、逆に狩りを誘発させかねないシステムであった。 3人の張り合い画面で店舗名が表示されるようになった。捨てプレイ(放置#?)や狩り行為のプレイヤーが特定しやすい代わりに、ネット上では終始論議が起こることに。 稼動店舗による差の問題もあり、コレクション要素が都道府県からトランプに変更された。これはエントリーカードごとに付けられていた要素で、総合1位になると総合3位から数字・スートと共に獲得する。トランプには1枚ごとに獲得した際の総合3位のプレイヤーが使用していたキャラクターが表示される。 トランプを全て入手すれば「トランプマスター」が、オジャマを全て入手した場合「オジャマスター」の特別称号がそれぞれ獲得でき、また特殊な条件で「トップランカー」も存在していた。これらは通常の称号とは別に表示される。特にトップランカーはインターネットランキングのグランドマスターの上位200名に与えられる特別称号で、プレイヤーの強さの指標になっていた。ポップン20までのインターネットランキングで、唯一ネット対戦に関与していた要素である。 店内対戦 2台でも準備が整えば決定を選択できるようになったので、スムーズなプレイが可能に。 またee MALLで登場した楽曲が店内対戦に限り選択が可能だった。 この場合は所持している楽曲のみ選択ができ、所持していない楽曲があっても相手が選曲すればプレイ可能であった。 部屋 部屋の選曲可能レベルの制限のバランスを考慮し、にゃんこ部屋が削除されてヒーロー部屋が新設。 これにより小学生が最も低いランクの部屋となり、選曲可能なレベル上限も17に引き上げられた。 ヒーロー部屋の新設により、刑事・アイドル・大関・ヒーロー・将軍の間のバランスを取るためアイドルはLv31まで、大関はLv34まで選曲可能に変更。 このようなクラス別の上限Lvの分け方で、ポップン19まで続く形になった。 部屋名(クラス) 選択可能な譜面の上限Lv 各部屋で猛威を奮っていた主な譜面 神 全て 仙人 42 将軍 40 ヒーロー 37 サイバーガガクH、ドラムンフライH、メルトEX、アジアンコンチェルトEXなど 大関 34 アイドル 31 フューチャーEX、クラシック8Hなど 刑事 28 ダークメルヒェンEX 番長 24 オイパンク0N キャプテン 20 ダークメルヒェンH、アフリカH、スーパーユーロN 小学生 17 テラピーH、サバービアN、クラシック4N、パンプNなど オジャマ 前作で恐ろしいほどの威力を誇ったSUDDEN#?やEXCITEなどの系統オジャマは削除。 新オジャマが多数登場しており、獲得すれば超チャレンジモードで使用できるというものであった。 またこの作品のみ、レアオジャマも存在していた。 どれも個性が強いものだったのでこれを目当てとしたプレイヤーもいたほどだ。 またネット対戦でしか使えないお邪魔も多数登場しており、後に超チャレンジモードで使えるお邪魔となったので、チャレンジモードで使用したいというプレイヤーもいたほど。 しかし獲得条件が前作と同じく勝利数が条件だったり、オジャマの装備回数が影響するものもあり、一部の獲得条件が賛否両論となった。 オジャマ一覧 新登場したオジャマは太字。 「なし」の項目もあるが、ここでは割愛とする。 「部屋制限」に記載されている部屋よりも下の部屋で獲得条件を満たした場合は、「部屋制限」に記載された部屋に昇格すれば該当するオジャマを獲得できる。 装備回数が書かれている場合は、「そのオジャマを装備した対戦を同じ回数分行う」ことで対象のオジャマを獲得する。 CS版の対戦モードではACと異なる部分がある場合、赤文字にしている。 Lv1 オジャマ名 獲得条件 部屋制限 ミニポップ君 最初から所持 ビートポップ君 最初から所持 しろポップ君 最初から所持 ロスト 総合1位を1回 ダンス 3人全員のトランプのスートが同じ状態で総合1位 くるくるポップ君 総合1位を3回 爆走(SPIRAL) 総合1位を7回 ふわふわ判定ライン 対戦回数が10回以上 番長 ファットポップ君 ミニポップ君をセットした対戦で、コンボ賞を3曲全て獲得して総合1位 ドキドキポップ君 対戦回数が20回以上 ダーク わくわくポップンランドおよびわくわくポップンワールドで登場した隠し曲を担当しているキャラクターを使用して総合1位CS13初出の隠し曲の担当キャラクターを使用して総合1位 地震でぐらぐら ??? 上下プレス 自分のプレイしている都道府県以外の相手に、延べ40回総合順位で上回る ファット判定ライン レアオジャマ Lv2 オジャマ名 獲得条件 部屋制限 カエルポップ君 最初から所持 HIDDEN 最初から所持 縦分身 総合1位を2回 強制ハーフスピード 3曲ともハイスピードを同一に設定して総合1位 爆走(CIRCLE) 総合1位を5回 キャラクターポップ君 オプションでキャラクターポップを設定した楽曲で1位もしくはコンボ賞を獲得 HELL 「なし」以外でコンディションが最悪状態(灰色)のオジャマを2つ以上セットして総合1位 番長 GOODがBADに!! トランプのスートを1列揃える 番長 上下プレス&プレス 上下プレスを5回装備する ポップ君の竜巻 対戦回数が15回以上 左右プレス 総合1位を10回 道連れ レアオジャマを除き所持お邪魔が15以上で総合1位 番長 ランダム レアオジャマを除き所持お邪魔が20以上で総合1位 ラブリー レアオジャマ ダンディー レアオジャマ もっとふわふわ判定ライン レアオジャマ ボンバー レアオジャマ Lv3 オジャマ名 獲得条件 部屋制限 バラバラポップ君 最初から所持 色々爆走 最初から所持 パニック ロストを5回装備する 左右プレス&プレス 左右プレスを5回装備する 色々ポップ君 カエルポップ君、にせポップ君の嵐、?色ポップ君(ナゾイロ)以外の「●●ポップ君」と名の付くオジャマを累計20回装備する 強制Low-SPEED 強制ハーフスピードを20回装備する もっとHELL HELLを10回装備する アイドル にせポップ君の嵐 トランプのスートを2列揃える アイドル 上下さかさま 上下プレス&プレス、左右プレス&プレスの両方が使用可能になっている状態でこれらを累計30回装備する 横分身 自分の選択したキャラクターと同一のキャラクターを使用している相手を、合計30回順位で上回る(3人同一なら総合1位で2カウント分になる)ガチバトルで総合1位 バラバラスピード 総合1位を50回総合1位を30回 ヒーロー COOL or BAD!! GOODがBADに!!を20回装備する ヒーロー なぞ色 トランプを全種そろえる ヒーロー リフレクション レアオジャマ オジャミックス レアオジャマ DEATH レアオジャマ 動物名の基準について 勝利数(総合1位回数) 45%以下 46~48% 49~52% 53~64% 65%以上 リス うさぎ メダカ スズメ タイガー チワワ 三毛猫 ハマチ ミツバチ コブラ エリマキトカゲ モンキー ラッコ ムササビ ジャッカル カンガルー トナカイ 亀 鶴 ライオン オカピ カメレオン カモノハシ フクロウ チーター バッファロー ラクダ イルカ アゲハ クロコダイル キリン コアラ ウーパールーパー フラミンゴ グリズリー ゾウ パンダ ピラニア ハヤブサ ティラノサウルス 100回以上 ツチノコ 200回以上 ユニコーン 300回以上 グリフォン 400回以上 ドラゴン 500回以上 フェニックス 以上のように、総合1位の回数及びネット対戦における総試合数に対する総合1位の割合で動物名の称号に影響していた。 肉食系の生物になっている場合は勝率の高いプレイヤーの基準となっており、後にi-revoのポップン公式ブログで2010年11月にその仕組みが公開された。 関連用語 称号/ポップン13 ネット対戦モード